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Der Schiffsbildschirm (Brücke)Das ganze Zeug ist ein wenig geordnet. Nach dem Logbuch folgen Informationen über ihr Schiff. Jegliche aus der Datenbank eingelesenen Informationen sind durch einen grauen Rand gekennzeichnet. Die dazugehörigen Beschriftungen steht vor, oder über den Informationskästchen und hat einen grauen Hintergrund.
FunktionenNach den Schiffsinformationen folgen noch weitere Informationen, die sich von den vorrausgegangenen Informationen dadurch unterscheiden, dass man sie direkt per Schaltfläche beeinflussen kann. Außerdem werden diese Informationen und Schaltflächen in bester LCARS-Tradition dynamisch ein- und ausgeblendet. Welche Informationen und Schaltflächen dort erscheinen hängt von der Klasse des Schiffes und vom aktuellen Umgebungsstatus ab.
Erklärung zu den Funktionen
Die Schilde lassen sich unabhängig von der Alarmstufe hoch und runter fahren. Manchmal kann es auch günstig sein, mitten in einem Gefecht aus Alarmstufe Grün zu gehen. Denn dadurch schießt das Schiff nicht automatisch zurück und man hat noch Energie um andere Aktionen auszuführen. Um Schilde aufzuladen kann man dies in einzelnen Schritten tun, wenn man die Schilde nicht ganz aufladen will und noch Energie für andere Aktionen benötigt, oder man kann alle vorhandene Energie mit "Max. Aufladen" in die Schildemitter umleiten. Ebenso verhält es sich mit der Reservebatterie. Nur hier wird die Notfallenergie nicht zum Aufladen der Schilde verwendet, sondern steht dann im EPS des Schiffes zur Vefügung. Mit den Bussard Kollektoren kann man Deuterium einsammeln. Deuterium wird in den Fusionsgeneratoren des Schiffes in Energie umgewandelt (1 Deuterium --> 1 Energie). Der Einsatz der Bussard Kollektoren verbraucht eine Energieeinheit. Wenn die Gasdichte also 1 beträgt bringt es nichts das Gas einzusammeln, da man dafür so viel Energie verbraucht, wie man bekommt. Ist die Gasdichte 2, oder 3 lohnt es sich seinen Deuteriumvorat aufzustocken. Befindet sich das Schiff in einem System wird der Planet des Systems und seine Klasse angezeigt. Zum Koloniesieren klicken Sie nur noch auf die entsprechende Schaltfläche und Sie haben eine neue Stufe des Spiels erreicht. Ihr Kolonieschiff hat eine Besonderheit: Solarzellen. Wenn Sie sich zum Zeitpunkt des Rundenwechsels in einem System aufhalten nehmen die Solarzellen extra Energie auf. Ein gelber Stern bringt 4 Energie, ein roter Riese 6 und ein weißer Zwerg 2. Weitere dynamische Schaltflächen sind Tarnung, Traktorstrahl (aktiv), Traktorstrahl (passiv), Replikatoren und vieles mehr. Die ScannerAuch wenn Sie jetzt schon wissen, wie man einen Planeten koloniesiert, sind wir ja noch nicht da. Um den Weg zu finden, werden Ihnen die Sensoren Ihres Kolonieschiffes weiterhelfen. Es gibt zwei Arten von Sensoren. Die SRS (Short Range Scanner) und die LRS (Long Range Scanner). Mit den SRS sehen Sie alles, was in dem Sektor ist, in dem sich Ihr Schiff befindet. Es werden einfach alle Objekte in einer Tabelle aufgelistet.
Die LRS zeigen alle 25 Sektoren um Ihr Schiff herum. Die entsprechenden Bilder geben an, um welchen Sektortyp es sich handelt. Die Zahlen in den Kästchen zeigen, wie viele Warpsignaturen die LRS in dem Sektor orten. Der Sektor, in dem Sie sich befinden ist grau umrandet. Am Rand werden die Koordinaten angezeigt. Wir befinden uns also gerade in Sektor 49,53 Helm ControlDie Navigationskontrollen dürften die am Meisten angeklickten Schaltflächen werden. Freunden Sie sich also schon mal mit ihnen an. Sie werden eine lange Zeit mit ihnen verbringen. Ihr Schiff kann nach oben, links, rechts oder unten gesteuert werden. Die Schaltflächen sind entsprechend angeordnet und mit Koordinaten beschriftet. Mit der Schaltfläche "Verstecken" können Sie Ihr Schiff in dichten Nebeln und Asteroidenfeldern vor LRS verbergen. Mit SRS werden Sie allerdings immernoch gesehen. Jetzt sollten Sie alles nötige Wissen haben, um Ihren Planeten zu finden und zu koloniesieren |